Escape from the Cave Room + Soluce

Publié le par lilliphoenix

     Escape from the Cave Room est un escape room japonais. Vous vous retrouvez dans le noir avec comme seul bien, une boite d'allumette.




    La super solution de Sakuro1964 se trouve en commentaire. MERCI :0070: !


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L
Et moi donc : merci pour cette solution ! Merci <br /> Toujours aussi bien présenté et clair, avec une pincée d'humour. J'adore ! <br /> Fourchette, cuillère, couteau... ça me fait penser qu'il estbientôt midi :0036:
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S
Oup's !!!<br /> J'ai oublié de te remercier!!! S'cuse-moi<br /> <br /> MERCI!!!!!!!!!!!
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S
OUF!!!<br /> :0052:
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S
Sorry...<br /> J'espère que cette fois ça va marcher... <br /> Salle 1.Ecran noir, une boîte d’allumette dans l’inventaire.- Prendre la boîte d’allumette dans l’inventaire, clic sur son côté pour l’ouvrir, clic sur une allumette.- Avec l’allumette, clic sur la lanterne bleue, à peu près au milieu de la salle.- Clic une fois à droite, nouvelle vue. Prendre note du nombre inscrit sur le mur, sous le mot « Remember ». Attention, il change à chaque fois.- Clic une fois à droite : mur de rocher et fontaine.- Clic que le deuxième rocher, en haut à gauche. Le rocher tombe et une ouverture apparaît.- Clic sur l’ouverture. Dans le côté supérieur droit de l’image, au dessus des briques, un rocher. Clic dessus : pavé gravé d’une image.Là, on va s’amuser un peu... Comme je ne sais ABSOLUMENT PAS de quel signe il s’agit, je vais le surnommer « cuillère ». (Marrez-vous... Suis en panne d’imagination ce matin...). Allez, on arrête de rire et on retourne au boulot...- Redescendre de votre tas de rochers.- Clic sur le seau tout à fait à droite, en bas. Sélectionner le seau dans l’inventaire et le remplir d’eau à la fontaine.- Clic une fois à droite, clic sur la balle jaune pour la faire tomber à terre.- Clic une fois à droite, vider le seau dans la colonne de gauche. En passant la lanterne à côté de la colonne, on voit apparaître le chiffre 524. On sait donc que l’H2O vaut 524.- Retourner remplir le seau et revenir remplir la colonne de droite. Un mécanisme découvre une serrure. Prendre le morceau de bois dans la colonne de droite. - Clic une fois à droite. Sélectionner le pavé cuillère. Le placer dans le trou du mur, sous le chiffre. Retenir le nombre de flammes qui apparaissent et leur couleur. Pour la cuillère : vert.- Clic deux fois à gauche et faire mu-muse avec la balle jaune. Clic sur la balle. Sans décliquer, la déplacer  vers la gauche et se positionner à peu près sous les lettres r et k de la pancarte. Lâcher la balle. Il faut qu’elle entre dans le trou supérieur gauche du mur et qu’elle revienne par la galerie du bas. Le faire trois fois à gauche, une fois à droite. Une chauve-souris apparaît. Elle tient une clé.- Sélectionner le seau dans l’inventaire. Clic sur le bâton puis sur le seau. Le son produit tue la chauve-souris. Prendre la clé.- Clic une fois à droite. Sélectionner la clé, l’introduire dans la serrure. Clic sur la manette de droite pour ouvrir le panneau. Clic sur le passage.Salle 2- Clic à gauche une fois. Le code à indiquer est en fait le premier nombre qui se trouvait dans la salle 1. L’encoder et clic sur le mot « Remember ». Mécanisme qui ouvre un panneau. Prendre le pavé gravé. On va dire que, pour celui-là, le signe gravé est « fourchette ».- Clic une fois à gauche, clic sur la porte, clic sur le passage.Salle 1- Clic une fois à gauche, enlever le pavé de la cuillère et le remplacer par celui de la fourchette. Changement au niveau des flammes. Retenir le nombre de flammes qui s’allument et leur couleur. Pour la fourchette : bleu.- Clic une fois à gauche. Clic sur la manette de droite pour ouvrir le panneau. Clic sur le passage.Salle 2- Clic une fois à droite. Nombre à encoder est celui de l’H2O + 22 (524+22) : 546. L’encoder puis clic sur la formule. Mécanisme qui ouvre un panneau. Prendre le nouveau panneau. Je l’appellerai « couteau ».- Clic une fois à droite, clic sur la porte, clic sur le passage.Salle 1- Clic une fois à gauche, enlever le pavé de la fourchette et le remplacer par celui du couteau. Changement au niveau des flammes. Retenir le nombre de flammes qui s’allument et leur couleur. Pour le couteau : jaune. Retirer le pavé, de manière à avoir les 3 dans l’inventaire.- Clic une fois à gauche. Clic sur la manette de droite pour ouvrir le panneau. Clic sur le passage.Salle 2- Rester face à la porte.- Dans l’inventaire, sélectionner le pavé rattaché au vert (cuillère) et le déposer sur le panneau vert à côté de la porte.- Idem avec le pavé du jaune (couteau) puis avec celui du bleu (fourchette). (respecter l’ordre des couleurs)- Mécanisme qui ouvre le panneau à droite de la porte. Clic dessus pour zoom.- Sous la représentation des 3 signes fourchette, cuillère, couteau, encoder le nombre de flammes correspondant à chaque couleur/signe (Pour 1, 1 clic. Pour 2, 2 clics. Pour 3, 3 clics. Etc). Clic sur la barre inférieure. - Retour en arrière. Clic sur le bouton situé à droite de la porte. Clic sur le passage. Clic sur le bouton vert à gauche de la porte. Clic sur le passage. Félicitations ! Le plus incroyable n’est pas que vous soyez sorti, mais que vous ayez survécu à mes explications !!!
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L
Y-arrives tu?
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