Ponpon House 2 Odekake + Solution

Publié le par lilliphoenix

    Ponpon House 2 Odekake est un beau jeu point and clic japonais qui fait suite à Ponpon House. Il faut renter dans cette maison (et non pas sortir) puis résoudre des énigmes pour en ressortir. L'inventaire est accessible en cliquant sur le texte encadré en haut. La langue ne pose pas de problème et le jeu est plutôt facile.



La solution se trouve dans les commentaires.
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Publié dans Aventure point'n click

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D
Je l'ai fait sans problème avec ta solution, j'ai juste eu un petit peu de mal à trouver la clé dans la fontaine à la fin, car tu parles de tourner autour mais je n'avais pas compris qu'il fallait regarder dans la fontaine.
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L
<br /> - se tourner vers la fontaine et cliquer dessus pour voir l’eau : en tournant autour de la fontaine on voit la clé dans l’on mais on ne peut pas le prendre Oops... Je croyais que c'était clair :<br /> mais je doutais quand même que c'était un peu light<br /> <br /> <br />
L
Cette solution je la fais de mémoire car le jeu rame énormément chez moi et ne n’ai pas envie de tout recommencer :- entrer dans la maison- à la porte est accroché une clé que l’on ne peut pas prendre- prendre la plante à gauche de la porte- cliquer sur le chapeau à droite de la porte puis cliquer sous la plaque qui est en dessous- cliquer sur le mécanisme et prendre la rosace- au dessus de la télévision se trouve une boite de bonbon : l’ouvrir et prendre un bonbon rouge- regarder la valise : il y a un cadenas- derrière la valise se trouve un livre à lire et un marque page à prendre- prendre le cœur en diamant à coté de l’horloge- cliquer au dessus de la table puis zoomer sur le support blanc : poser la plante et prendre la paire de ciseau- utiliser la paire de ciseau sur la clé accroché à la porte- récupérer la clé en bas de la porte- retourner à la table et cliquer sur la chaise pour la reculer- puis cliquer sur l’espace entre la chaise et la table- utiliser la clé (qui était sur la porte) sur le tiroir de la table (en haut de l’écran)- prendre dans le tiroir : la feuille et la clé- ouvrir la valise avec la clé du tiroir et prendre le poison et la clé qui sert à remonter des mécanismes- regarder la cinématique- suis la fille- utiliser le poisson dans l’eau- ouvrir et entrer dans le sous-marin- cliquer sur le trou et utiliser la clé qui sert à remonter des mécanismes- cliquer plusieurs fois pour la tourner jusqu'à ce qu’elle tourne toute seule- se retourner et cliquer sur l’écran- mettre le cœur en diamant sur l’emplacement au dessus de l’écran- regarder le hublot de droite puis cliquer dessus- regarder la cinématique : un moment sur l’écran s’affiche un code à retenir- sortir du sous-marin- tourner et suivre la fille jusqu'à la porte- regarder le marque page : il y a des cercles comme sur la porte- cliquer sur les cercles de la porte qui ne sont pas sur le marque page- sortir- malheur : la clé à disparu !- aller voir la fille et cliquer dessus- donner le bonbon rouge à la fille : elle le donne à un écureuil et vous avez un gland- se tourner vers la fontaine et cliquer dessus pour voir l’eau : en tournant autour de la fontaine on voit la clé dans l’on mais on ne peut pas le prendre- derrière la fontaine se trouve un arbre avec un trou - cliquer sur le trou de l’arbre pour voir un oiseau qui s’y cache- donner à l’oiseau le gland et récupérer une lentille jaune- aller tout à droite pour voir un muret- cliquer sur le panneau pour voir un mécanisme- poser la rosace sur le mécanisme- poser la lentille sur la rosace- il faut utiliser le code qui était à l’écran du sous-marin : deux chiffres + un symbole- si vous avez oublié le code, vous pouvez retourner dans le sous-marin- utiliser la feuille pour voir la correspondance entre chiffre et symbole- trouver les symboles pour les deux chiffres et le chiffre correspondant au symbole- aligner dans la portion lumineuse le code traduit : la lumière vert change de coté- retourner à la fontaine : l’eau ne coule plus- tourner autour de la fontaine puis prendre la clé- donner la clé à la filleEnd !Il doit surement manquer des détails...
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