Bowja the ninja 2 : In Bigman's compound soluce

Publié le par lilliphoenix

    Bowja the ninja 2 : In Bigman's compound est la suite de Bowja the ninja 1 : On factory island où vous incarnez un ninja. Dans ce jeu point'n click il va falloir déjouer les plans diaboliques de Bigman qui souhaite lancer un missile volé sur des innocents.


La solution est dans le commentaire.
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Publié dans Aventure point'n click

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L
Scène 1 :- cliquer sur petit avion pour monter dedans- cliquer sur le décors pour décollerScène 2 :- cliquer sur l’un des trois personnages sur le wagon pour se débarrasser d’euxScène 3 :- tirer une flèche sur le garde en cliquant sur ce dernier- il y a une manivelle rouge à droite du missile : cliquer dessus pour la tourner- dès que le garde tente de remettre correctement la manivelle : cliquer sur le missile pour sauter dessus- cliquer sur le missile pour descendre et décrocher le wagonScène 4 :- cliquer au niveau de l’affiche tête de mort pour traverser le trouScène 5 :- cliquer sur le projecteur pour décocher une flèche et changer l’angle du faisceau lumineux- cliquer sur l’eau sous le pont pour traverser- mémoriser les lettres et chiffres sur le pylône     A II    C III    B I- monter sur le pylône : il y a un panneau avec des bouton rouge, les lignes sont notées par une lettre (A, B, C) et les colonnes pas des chiffre (1, 2, 3)- cliquer sur les boutons correspondant à la séquence sur le pylône : le projecteur s’éteint- cliquer sur la motoScène 6 :- monter sur la plateforme- cliquer sur la manivelle- au milieu da la plateforme se trouve une roue : cliquer dessus- cliquer sur la moto pour avancer- cliquer sur le poteau juste en face du ninja pour le pousser- cliquer sur la gouttière pour décocher une flèche- cliquer sur la moto pour continuer le parcourtScène 7 :- monter sur le pont relevé puis rapidement cliquer sur la manivelle de l’autre coté- cliquer sur la moto pour que le monstre mécanique l’avale et soit hors service- cliquer sur le pont pour traverser mais deux gardes apparaissent- tirer une flèche sur le garde à gauche pour le faire tomber à l’eau- lorsque le deuxième garde passe à gauche : lui décocher une flèche- descendre en cliquant sur le coffre puis cliquer de nouveau sur le coffre pour obtenir un grappin- monter sur les boites- cliquer sur l’étage du haut pour utiliser le grappin et monter- continuer à cliquer sur l’étage en haut pour monterScène 8 :- continuer à cliquer sur l’étage en haut pour monter jusqu’au gros bonhomme (Bigman)- rapidement tirer une flèche sur la parabole du radar pour faire rouler Bigman et l’assommer- cliquer dessus plusieurs fois jusqu'à le faire tomber- cliquer sur le boiter à gauche : cliquer sur les boutons de droite pour faire correspondre aux symboles de gauche et faire attention que les symboles ne soient pas tournés    le cercle doit se trouver sur le bouton du haut    le rectangle doit se trouver sur le bouton du bas     le triangle doit se trouver sur le bouton du milieu- cliquer sur la manivelle de gauche pour désactiver le radarScène 9 :- monter sur le poteau- cliquer sur la manivelle de l’autre coté du poteau pour libérer un poisson- retourner sur la plateforme de l’hydravion- tirer sur le poisson pour nourrir le requin- cliquer sur la trappe au fond de l’eauScène 10 :- en dessous du bonhomme se trouve une manivelle : cliquer dessus puis passer le passage libéré- cliquer trois fois sur la manivelle sous l’eau puis cliquer sur le cône : retour à la pièce précédente puis cliquer sur la roue gravée avant d’être à nouveau aspiré- cliquer trois fois sur la manivelle sous l’eau puis cliquer sur le côneScène 11 :- cliquer sur l’appareil au fond de l’eau : il y a le mot machine et des lettres associées à des chiffres- cliquer sur les bouton selon cette ordre pour écrire le mot machine    M= bouton n°5    A= bouton n°2    C= bouton n°3    H= bouton n°7    I= bouton n°1    N= bouton n°4    E= bouton n°6- retour à la pièce précédente- cliquer sur la manivelle au fond et aller à gauche- cliquer sur la manivelle au fond et aller en haut pour retourner à l’hydravion- devant le poteau sous l’eau se trouve une roue : cliquer dessus- puis cliquer sur l’hydravionScène finale :- cliquer sur les articulations de droite qui sont sous l’eau- recommencer l’opération une seconde fois- cliquer sur l’hydravion pour foncer sur la créature mécanique et lui casser un œil- entrer par ce trou
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