Vision soluce

Publié le par lilliphoenix

    Vision est un excellent escape room avec un graphisme très soigné. Le chargement est assez long.


La solution prise sur le blog de Dany est dans le commentaire.
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L
Auteur Dany<br />  <br /> Les codes chiffrés changent à chaque jeu. - sur le bureau on voit une carte avec une rose des vents - dans le tiroir de gauche du bureau : manche de tournevis - dans la corbeille à gauche du bureau : 64 en blanc dans un cercle - étagères sous le bureau : un coffret fermé à clé - à droite du bureau : 31 en blanc dans un triangle - sur l'étagère au-dessus du bureau à droite : un verre à pied - à gauche un coffret en pierre - à gauche de l'étagère avec toutes les plantes il y a une petite trappe et un<br /> bouton blanc qui permet d'éteindre la lumière - éteindre et entre les pots de droite papier : newsense - meuble à gauche dans le tiroir du bas droit : coffret avec une rose des vents - à côté du pouf sous ce meuble : 34 en blanc dans un carré - dans le livre rouge de droite : tire-bouchon - dans un des livres verts de gauche une page est marquée et elle est déchirée - à gauche derrière le meuble : morceau de papier qui semble être le reste de<br /> la page déchirée - remettre la papier dans le livre - sur le tiroir tout en bas un code à quatre chiffres - au-dessus du meuble en haut à gauche : un objet avec des picots qui se<br /> rentrent - à droite au-dessus du meuble une horloge avec une seule aiguille qui a l'air<br /> d'être un morceau de tournevis - sous le coussin de gauche du canapé : chignole - à gauche du canapé on voit qu'il est fixé au mur - à droite pareil - le tableau au-dessus du canapé bouge quand on clic sur les triangles sur le<br /> cadre - dans le tiroir du bas du meuble sur le coffret avec la rose des vents taper N<br /> E W S E N S E (nord, east, west, south...) clé - clé sur le placard à droite : bouteille - tire-bouchon sur le bouchon de la bouteille - bouteille dans le verre et récupérer dans le verre : bille verte - soulever la coupe qui est à gauche du damier et ouvrir le tiroir : bonhomme<br /> en bois - reproduire le dessin du livre avec le bonhomme et clic sur sa tête : clé - clé sur le tiroir de droite du bureau : coffret - examiner le coffret, soulever la petite plaque sur le dessus et mettre la<br /> bille verte, refermer et clic au centre : clé = triangle + carré x rond. Faire<br /> l'opération avec les trois nombres trouvés en commençant par la multiplication<br /> : 2207 pour moi - entrer le code 2207 sur le tiroir du bas du meuble : pièce métallique et<br /> plante - examiner la plante pour retourner le pot et noter le code pour l'horloge - entrer le code sur l'horloge (la flèche indique la position de l'aiguille, il<br /> faut donc compter à partir de là en tournant mentalement le pot (1h, 2, 4, 5, 7<br /> et 10). L'aiguille se met à tourner et tombe. On la récupère à côté du damier - reconstituer le tournevis - tournevis dans le meuble sous l'étagère avec le coffret surmonté d'une<br /> grenouille : prendre le coffret - examiner le coffret, le faire tourner et prendre l'oeil bleu - oeil bleu à la place de la bille vert dans le coffret et regarder : séquence<br /> de triangles - reproduire la séquence sur le tableau au dessus du canapé en cliquant sur les<br /> triangles (droit, haut, bas, droit et gauche) : tableau dans l'inventaire et<br /> révèle un rond blanc - examiner le tableau pour le retourner : clé - clé sur le coffret sous le bureau : bille multicolore - tournevis sur le couvercle du coffret à l'intérieur et prendre la pierre<br /> turquoise - bille multicolore sur le coffret et regarder - enlever la bille multicolore du coffret et la mettre à la place de l'oeil<br /> bleu sur la grenouille et tourner la grenouille pour qu'elle regarde vers la<br /> gauche - aller placer le coffret de la grenouille à l'endroit indiqué et allumer<br /> l'éclairage des plantes - aller regarder l'horloge - mettre la pierre turquoise trouvée sur le coffret sous le bureau et suivre le<br /> nouveau rayon de lumière : trappe sur le sol - mettre la chignole dans le trou sous la trappe et clic sur le manche pour la<br /> faire tourner - une trappe s'est ouverte sous l'étagère avec les plantes : pièce métallique - déplacer le support de la pièce métallique : trois petits trous dans le mur - prendre l'objet avec les picots qui rentrent et les mettre de façon à ce<br /> qu'ils entrent dans les trous du mur (le picot seul du côté du bouton qui<br /> permet de faire ressortir les picots soit, en partant de ce bouton: un picot<br /> sorti, deux rentrés deux sortis) - clic sur la barre grise qu'on vient de mettre en place : clé à molette - clé à molette de chaque côté du canapé pour le libérer - clic sur le devant du canapé pour le déplacer : pièce métallique - mettre les trois pièces métalliques sur le rond blanc au-dessus du canapé, le<br /> rond tourne : clé - clé sur le tiroir du haut du meuble : boite à collection - dans la case du coin bas droit : bille jaune - bille jaune dans le coffret et regarder : indication pour le coffret en<br /> pierre au-dessus du bureau - regarder à nouveau le tableau avec les coquillages et repérer l'emplacement<br /> de ceux du tableau dans la boite à collection - aller au coffret en pierre et enfoncer les cases correspondantes et clic sur<br /> le poisson pour le mettre dans le sens indiqué par la pierre jaune dans le<br /> coffret : livre et clé - lire le livre - mettre la clé à la place de la tête du bonhomme en bois - retourner au rond blanc au-dessus du canapé - mettre les bras et les jambes du bonhomme comme sur le dessin fait pas les<br /> trois pièces métallique (les bras au-dessus de la tête) - placer le bonhomme de bois sur le rond, il tourne et ouvre une porte - clic sur le bord du balcon face au soleil avec la plante carnivore puis<br /> l'examiner : bille bleue - bille bleue dans le coffret et regarder : pale, pentagone, roue dentée, demi<br /> cercle et pale - reculer une fois et regarder en l'air : une échelle - clic vers le bas - ouvrir la trappe à droite : roue dentée - la porte est barrée ! - monter à l'échelle, il y a un panneau avec un code (dans le livre il y a un<br /> dessin de ce tableau avec l'ordre des cases de I à IX) - en haut de l'échelle regarder en l'air les pales tournent et à un moment, sur<br /> un des pans de l'axe on voit le chiffre VII - aller à gauche il y a un levier avec IX écrit dessus (représente sans doute<br /> le demi cercle) - à droite un morceau de roue dentée - examiner la roue dentée entière : il y a III écrit dessus - sur les pales de l'éolienne : II (pas facile à voir, en fait j'ai triché pour<br /> celui là, il ne me manquait plus que lui mais il figure deux fois dans le code<br /> !) - entrer le code II VII III IX II sur le tableau en haut de l'échelle<br /> (attention, l'ordre des boutons est dans le livre, en spirale dans le sens des<br /> aiguilles d'une montre de I à IX) et clic sur la poignée : clé - mettre la roue dentée dans son emplacement : la herse se relève - rentrer - clé sur le tiroir du milieu à droite du meuble : autre morceau de la roue<br /> dentée - ressortir - prendre l'engrenage, monter à l'échelle et mettre les deux morceaux<br /> d'engrenage rouillés à la place - arrêter le moulin avec le levier - rentrer et mettre l'engrenage neuf entre les deux autres - aller remettre le moulin en route - rentrer et sur l'engrenage de droite : clé - avancer une fois dans le couloir et sur le mur de gauche une trappe - clé sur la trappe et clic sur le bouton de l'ascenseur - avancer et clic sur la pierre rouge au centre - reconstituer : un bonhomme comme le bonhomme de bois, un hippocampe comme<br /> dans le livre, un oiseau, un serpent et un escargot. Pour la solution regarder<br /> cette image : http://idata.over-blog.com/1/49/33/38/Jeux-2/Vision-3.JPG (il y a<br /> juste une petite erreur sur le cou de l'hippocampe, il faut retourner sa tête) - ensuite il faut récupérer la pierre qui est resté dans le coffret dans votre<br /> inventaire et placer les quatre pierres (au besoin regardez les encore dans le<br /> coffret) : jaune sur le serpent, bleue sur l'oiseau, turquoise sur<br /> l'hippocampe, verte sur l'escargot - clic sur la pierre rouge : clé - clé sur la porte au fond et clic sur la porte - sortir FINI !!
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