Escape Chestnut Room soluce

Publié le par lilliphoenix

    Escape Chestnut Room est un des nombreux escapes rooms créé par PaskaPet de 2keys Games. Trop bruyant lors des parties de chasse, on vous a enfermé dans la cabane de chasse. La place dans l’inventaire est limitée donc n’hésitez pas à reposer les objets.



La solution est dans le commentaire.

Autre :

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L
Prendre le fusil et sur le clou (celui où est accroché le tableau de l’hippopotame). Cliquer sur le coffre et résolvez l’énigme. Pour réinitialiser la grille de l’énigme, aller voir le cerf (où le fusil était accroché), abaisser ces deux bois (cornes) vers le bas puis les remettre à la position initiale. Prenez le contenu du coffre (tronçonneuse, pieds-de-biche, marteau et clef à molette).<br /> <br /> Il faut retrouver les 29 dents de la tronçonneuse (pièces métalliques). Les poser sir la tronçonneuse au fur et à mesure du jeu.<br /> 1- Sur la porte d’entrée : en haut à gauche (1)<br /> <br /> 2- Au niveau des toilettes, prendre le papier toilette et la brosse. Prendre la dent (2) de la tronçonneuse au sol. Soulever le couvercle de la chasse d’eau et récupérer la dent (3). Il y a une dent sur le bord du lavabo (4). Cliquer sur le sol, en bas à droite du lavabo puis prenez la dent (5).<br /> <br /> 3- Cliquer sur la tête de l’ours et utiliser le marteau sur ses dents. Récupérer 4 dents (la 4éme est sur le coin bas de l’écran et à gauche à côté de l’onglet main). Au niveau des toilettes, récupérer 5 autres dents qui proviennent de l’ours (6-14). <br /> <br /> 4- Dans le coin cuisine, récupérer 2 dents (15-16) encastrées sur la table et prendre l’animal empaillé. Dans l’inventaire, le regarder puis cliquer sur ses deux dents (17-18) qui sont des dents de la tronçonneuse.<br /> <br /> 5- Là où se trouve le coffre, prendre la dent (19) dans le pots de fleur. Ouvrir le tiroir du haut pour pendre le livre et dans le tiroir du bas, il y a une dent (20). Cliquer sur le sol, en bas à gauche de la cheminée pour en trouver une (21).<br /> <br /> 6- Cliquer sur le tableau avec l’hippopotame. Cliquer sur son nombril. Il ouvre la bouche et utiliser la brosse. Il donne une dent (22). Sur le cross dur fusil du chasseur, prendre la dent (23). au pied du chasseur se trouve une touffe d’herbe. Cliquer deux fois de suite pour obtenir une carotte. <br /> <br /> 7- Sur le tableau avec la grenouille. Cliquer sur la patte pliée de l’oiseau puis les attacher avec le papier toilette. Il lâche la canne à pêche. Utiliser le pied-de-biche sur la grenouille pour pousser la canne à pêche sur la berge (4 fois).<br /> <br /> 8- Sur le tableau avec le lapin et le chasseur. Mettre la carotte dans la patte tendue du lapin. Il donne l’aimant. Dans l’inventaire, associer l’aimant et la canne à pêche. Aller au coin toilette et soulever la cuvette. On remarque d’une dent tombe dans le cuvette. Utiliser la canne à pêche pour la récupérer (24). <br /> <br /> 9- Sur le tableau avec le lapin qui dort, lancer la clef à molette sur le trou noir (avec la paire d’yeux). Le lapin se réveil et pleure. Prendre la pomme et la dent (25) qui se trouve dans sa gueule. Elle est sous la langue, à gauche de ses dents.<br /> <br /> 10- Dans le coin cuisine, prendre les deux rondins de bois. Un trou de souris est dévoilé. Cliquer puis poser la pomme sur le sol devant l’ouverture. La souris prend la pomme et rejette une dent (26). Dans l’obscurité du trou se trouve une autre dent (27).<br /> <br /> 11- Garder le plus petit rondin de bois et l’utiliser sur la pointe gauche de la défense d’éléphant. Un petit tas de bois se trouve dans la cheminée. Prendre la note accrochée sur la porte et le poser sur ce tas de bois puis utiliser le fusil pour enflammer le tout. Patienter puis cliquer sur l’extrémité de la trompe de l’éléphant. Prendre la dent (28) et une clef.<br /> <br /> 12- Enlever la plante du casier métallique. Utiliser le pied-de-biche sur le coin en bas à gauche du casier. Un coffre est dévoilé.<br /> <br /> Il faut ensuite trouver le code pour ouvrir le coffre. Dans le coin cuisine, prendre le papier contenant la liste d’animaux dont certain sont rayés. Le livre du casier recense des empreintes de pas de divers animaux. Il faut associer la liste avec le numéro de figure (fig) ce qui donne le code. La liste et les empreintes changent d’une partie à l’autre. <br /> <br /> Enter la bonne combinaison e utiliser la clef pour ouvrir le coffre. Prendre uniquement la dernière dent (29). La tronçonneuse est prête à être utilisé. Tailler la porte plusieurs fois afin de marquer « here I come » puis sortir.
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